Kit de agentes · cómo usarlo
Esta página es para quien ha comprado el Sistema de agentes de producto. Guárdala: es tu manual y se actualiza con cada versión.
0. Qué tienes entre manos
Una carpeta con diez especialistas de producto (investigación, creatividad, producto, negocio, diseño de interfaz, accesibilidad, tecnología, proveedores, lanzamiento y proyecto) que dirige Claude por ti. Recorren cinco fases, IDEA → SOLUCIÓN → MVP → V1 → PUBLICAR, y cada una termina con algo que puedes señalar: la tesis de tu idea, un prototipo que se toca, el producto funcionando en tu ordenador, la V1 y el producto en marcha a tu escala. Revisan cada cosa dos veces antes de consultarte, y cuando preguntan vienen con una recomendación y un clic, nunca más de tres preguntas juntas, siempre con un "no lo sé, decide tú". Puedes llegar con una idea, con un problema o sin nada. No necesitas saber de producto ni de programación. Solo de tu idea y de ciclismo.
1. Antes de empezar (una sola vez, 10 minutos)
- Cuenta de Claude con plan Pro. Entra en claude.ai, crea la cuenta y contrata el plan Pro (unos 20 $ al mes). El plan gratuito no incluye Claude Code, y sin Claude Code el sistema no arranca.
- La aplicación Claude Code. Descárgala en claude.ai/code para Mac o Windows, instálala y entra con la misma cuenta. Es la app desde la que vas a trabajar: se abre sobre una carpeta y lee lo que hay dentro.
Sobre los modelos: el sistema funciona con cualquier modelo que tengas activo. Con Opus va perfecto. Fable está disponible en Pro pero con un límite semanal; cuando se agote, sigue con Opus sin cambiar nada.
2. Conectar tu carpeta con tu equipo (3 minutos)
-
Descarga el ZIP desde el enlace de tu pedido. Es tu carpeta de proyecto: los agentes no van dentro, viven en el servidor de Fred's y llegan a la carpeta con tu código de acceso (empieza por
FREDS-, viene en el correo de compra). Guárdalo: te lo pedirá el equipo la primera vez. -
Descomprímelo. Aparece la carpeta
FRED-AGENTS-SYSTEM. Esa carpeta es tu proyecto. Puedes renombrarla ("MiAppDeGravel", por ejemplo) y moverla a donde quieras. - ⚠️ Muévela entera. Nunca los archivos de dentro. La carpeta lleva archivos ocultos que el Finder y el Explorador no enseñan. Si seleccionas el contenido y lo arrastras, se quedan atrás y el sistema no arranca. Arrastra o duplica siempre la carpeta completa.
-
Abre Claude Code y elige esa carpeta (no la que la contiene). Sabrás que estás bien si en la lista de archivos ves
CLAUDE.mdyEMPEZAR-AQUI.md.
Al abrir la sesión, Claude se presenta y te pide el código de acceso. Pégalo: la carpeta queda a tu nombre y conectada con tu equipo. Después te dirá que cierres la sesión y la vuelvas a abrir en la misma carpeta: la conexión se abre al iniciar. Si Claude Code te pregunta si la carpeta puede usar el servidor "freds", di que sí (una sola vez). A partir de ahí, cada vez que abras la carpeta, el equipo llega solo. Si en vez de eso Claude responde como si no hubiera nada, estás en la carpeta equivocada: ciérrala y abre la de dentro.
Necesitas conexión a internet mientras trabajas con el equipo. Tu proyecto y lo que aprenden tus agentes viven en tu ordenador; los especialistas y el método, en el servidor.
3. Los primeros quince minutos
- Cuenta en dos o tres frases lo que tienes en la cabeza, como se lo contarías a un amigo. Puede ser una idea, un problema que te gustaría resolver o solo ganas de crear algo para la bici: si no tienes la idea, el equipo busca lo que duele de verdad entre ciclistas, te enseña dónde y eliges. Nada de formularios.
- Lo que no pueda deducir de lo que has contado te lo pregunta en una sola tanda, con botones: quién hay detrás (tú, un profesional, una tienda o un club) y qué ambición económica tiene el producto (sin coste, gratis con un gasto pequeño, o cobrar y crecer). Se responde con un clic.
- Te entrega un borrador de tu idea escrito por el equipo, con sus supuestos marcados, y te pregunta solo lo que cambiaría ese borrador. Reaccionar a algo concreto es mucho más fácil que responder en abstracto.
- Cada respuesta termina con la frase exacta que puedes escribir para seguir. Normalmente,
siguiente.
4. Cómo se trabaja a partir de ahí
-
Tu panel es
Producto/00-ESTADO.md. Un solo archivo: dónde estamos, qué toca, qué está bloqueado. Si prefieres preguntar, escribe¿qué toca?. -
Todo el trabajo queda escrito en la carpeta
Producto/: la verdad del proyecto, la idea, las decisiones, las preguntas, los riesgos. No hace falta que los leas. Están ahí para que nada se pierda entre sesiones. - Cada puerta se cierra con dos revisiones de dos especialistas distintos. Si algo no pasa, el sistema lo devuelve antes de molestarte. Y al cerrarla ves en cinco líneas qué se exploró, qué se decidió y por qué: sin abrumarte, pero sabiendo que detrás hay un método.
- El equipo defiende una primera versión simple, que se explique en una frase y se cuente sola de un ciclista a otro. Cuando recorta por eso, te dice por qué.
-
Si no te apetece decidir, escribe
sigue tú: avanza con borradores y supuestos y solo para cuando de verdad te necesita. - Puedes cerrar y volver cuando quieras. Al abrir de nuevo la carpeta, retoma exactamente donde lo dejaste.
- Tus agentes aprenden de tu caso y suben de nivel cuando una regla se confirma. Lo ves en tu panel, y ese aprendizaje es tuyo: vive en tu carpeta y ninguna versión nueva lo toca.
5. Las palabras que mueven el sistema
| Escribes | Qué pasa |
|---|---|
siguiente |
Avanza al siguiente paso. |
sigue tú |
Piloto automático hasta la próxima decisión importante. |
¿qué toca? |
Te dice en qué punto estás y qué viene ahora. |
modo aprendizaje |
Te explica el porqué de cada paso mientras trabaja. Para quien quiere aprender el oficio. |
cierra sesión |
Actualiza el panel y te cuenta qué ha aprendido tu equipo hoy. |
evolucionar |
Empaqueta tus agentes con lo que han aprendido, para llevártelos a tu siguiente proyecto. |
6. Cuando toque construir y probar
- El código de tu producto vive en la carpeta
App/. Se crea sola cuando llega el momento. - El MVP se construye delante de ti, por trozos que puedes usar de principio a fin. Después de cada uno el equipo te pregunta qué le cambiarías, y lo que digas entra en esa misma fase. La das por cerrada tú, cuando te sirve para tu problema.
- Antes de pedirte ninguna cuenta ni clave de ninguna plataforma, verás tu producto entero funcionando con datos de prueba y un recorrido guiado. Las cuentas se piden después, con instrucciones paso a paso.
- Probar con personas: con tres basta. El equipo trae mensajes listos para copiar para tu club, tu grupo o tu tienda, y un guion de quince minutos. Siempre te pregunta antes si quieres hacerlo tú: si no, tira de fuentes públicas y sigue. Si no tienes acceso a ciclistas, baja de nivel: siempre hay algo que puedes hacer.
- Sobre el aspecto: antes del prototipo verás tu propia pantalla principal dibujada en dos o tres direcciones distintas, con apps que ya conoces como referencia, y eliges mirando. Después, cada pantalla se prueba con datos imposibles (un nombre larguísimo, mil elementos, nada) y la revisa alguien del equipo que no la ha construido. Si algo te parece soso o recargado, dilo así: el equipo sabe qué tocar.
7. Las mejoras llegan solas
Tu compra incluye un año de mejoras del sistema, y no tienes que instalar nada: cuando publiquemos una versión nueva, tu equipo trabaja con ella la próxima vez que abras la sesión y te lo dice en una línea. Recibirás también un correo contándote qué cambia. Tu proyecto, tu código y lo que han aprendido tus agentes no se tocan: viven en tu ordenador y ninguna versión los modifica.
Cuando termine el año, sigues trabajando para siempre con la última versión que alcanzaste. Si quieres seguir recibiendo mejoras, podrás renovar en freds.cc. Y si algún día el servicio cerrara de forma definitiva, recibirías esa versión como paquete para usar en local, sin coste.
Qué produce el equipo y qué no: una V1 en marcha a la escala que pida tu idea. Para muchos, eso es tenerla en el móvil o el ordenador, usarla con su grupo y seguir mejorándola; si quieres llegar a tiendas de apps, cobrar y abrirlo a la gente, la última fase te lleva hasta el final. Las cuentas, los pagos y la publicación los haces tú con el equipo delante, y lo que necesite un profesional (datos personales a escala, menores, fiscalidad) el equipo te lo dice y nunca lo da por hecho.
8. Tu acceso
Tu carpeta queda conectada a tu nombre con tu código: el equipo te saluda con él. Vale para tres ordenadores y para tantos proyectos como quieras: si cambias de ordenador o empiezas otro proyecto, vuelve a pegar el código. Todo lo que crees con él es tuyo. El código y la llave de tu carpeta no se pueden compartir, regalar ni revender: cada consulta al servidor va ligada a tu pedido, y si una llave aparece donde no debe, el acceso se revoca. Si vas a enviar tu carpeta a alguien (por ejemplo para una sesión de consultoría), pídele antes a Claude que retire tu llave (./activar-licencia.sh --desactivar). Las condiciones completas están en LICENCIA.md, dentro de la carpeta.
9. Problemas frecuentes
- Abro Claude Code y responde como si no hubiera nada.
- Has abierto la carpeta que contiene el proyecto, no el proyecto. Cierra y abre la carpeta de dentro, la que tiene
CLAUDE.md. - Claude dice que faltaba una carpeta del sistema y la ha restaurado.
- Normal: algunos descompresores pierden la carpeta oculta y se repara sola. Cierra la sesión y vuelve a abrirla en la misma carpeta.
- Moví los archivos a otra carpeta y ya no funciona.
- La carpeta oculta se quedó atrás. Vuelve a descomprimir el ZIP, mueve la carpeta entera, y copia dentro tu carpeta
Producto/(yApp/si existe). O ejecuta./reparar.shdentro de la carpeta. - Dice que la carpeta no está activada o que no hay agentes.
- Todavía no has pegado tu código de acceso, o no has cerrado y vuelto a abrir la sesión después de pegarlo. Está en el correo de compra; pégalo en Claude Code, cierra, vuelve a abrir. Si no lo encuentras, escríbenos con tu número de pedido.
- Dice que no llega al servidor.
- No hay conexión a internet, o el servidor está caído un momento. Sin conexión no hay agentes: tu proyecto sigue ahí y puedes leerlo, pero el equipo no trabaja. Cierra la sesión y vuelve a abrirla cuando tengas red.
- Se ha agotado el límite de Fable.
- Sigue con Opus. El sistema no depende de ningún modelo concreto. Si trabajas mucho a diario, el plan Max de Claude da cinco veces más uso.
- Quiero empezar otro proyecto.
- Escribe
evolucionaren el proyecto actual: te da un ZIP con tu carpeta, tu acceso y lo que han aprendido tus agentes, sin nada de este proyecto. Descomprímelo en otra carpeta y empieza. - ¿Funciona en Windows?
- Sí, con la app de Claude Code para Windows. Los scripts de activar y evolucionar los ejecuta Claude por ti; no tienes que abrir ninguna terminal.
- ¿Y con Codex o con otras herramientas?
- Hoy el sistema está probado con Claude Code. El servidor habla un estándar (MCP) que otras herramientas entienden, y la compatibilidad con Codex está en el plan.
10. Soporte
Escribe a soporte@freds.cc con tu número de pedido y, si puedes, una captura de lo que ves. Responde una persona, no un robot. Y si algo del sistema te chirría, cuéntalo: es la forma en que mejora.